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誰か稲妻雷光斬、精霊の紋章が2回以上発動しないでも高得点はいないかな?とりあえず修正しておく -- (名無しさん) 2010-07-09 21 01 23 ↑高得点は2回以上が条件であってます。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-07-09 21 25 54 4章が精霊の紋章使用なので全体攻撃しかない者を2体いれたら、まんまと3章のからくり兵のさいしゅうこうげきで爆死しました…。3章は固いから勇気溜めつつ4章に挑む策が仇となった。ちなみにあの攻撃(CODE:NULL)は耐性無視なのか、全員390ずつ受けます。 -- (勇者しゃま) 2010-07-09 21 32 23 EX取ったので、チームを。勇者(Lv99):神竜の剣・光の鎧・天空の盾、モンスは、デビアマ・メタキン、です。状態異常にかかると、つばぜりゃ火力不足になるため、ガードしてでも天空を選びました。天使の歌は確か5ターンに使用し、効果発動。自分はいてつくを使われなかったのが幸いでしたね。 -- (名無しさん) 2010-07-09 21 35 26 ↑4ずしおうまるとひかりのつえで基本なんとかなりますよ。モンマス縛りでなければ。私はHPの高くて全体呪文もあるデスゴーゴンで落ち着いてますが…。私も390前後でしたよ。 -- (ラゴス) 2010-07-09 21 39 06 4章のとどめはアルテマソードじゃないと満点取れないような。35点満点ならSPととどめ、ふたつとも指定のはずですし -- (名無しさん) 2010-07-09 21 40 28 ずしおうまる、ドロヌーバ、勇者LV99、竜神セット装備で1章から6章までストレートで高得点行けました。 -- (レジェンド大好き) 2010-07-09 22 10 27 クリアした時の体感ですが、三章は一人でも素早さが高く(主人公とか?)、雷神波(ずしおうまる)などの全体技で、1ターン目から稲妻来光斬?を使えばそれ程苦労しません。ただ、耐性無視が二つとなると怖いですよね。やられる前に倒すべし、です(笑) -- (名無しさん) 2010-07-09 22 41 06 8章で、満点取れたので報告します。賢者99、まどうしの杖、ドラゴンローブ、天空の盾、アークデーモン、きとうしで、3ターン目に凍てつく波動が来なければ天使の歌を凍てつく波動が来た場合は、5ターン目に天使の歌を使って凍てつく波動が来なければ、6ターン目にトドメのつばぜりあいになります。つばぜりあい無しでもそこまでオーブは溜まりませんでした。 -- (グラムル) 2010-07-09 23 01 57 1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備、スライムタワー、ずしおうまる(勇者)7・8章はモンスターマスター、メーダ、ギズモ、きりさきピエロ。8章天使の歌4ターン目に使用、5ターン目なぎはらうも残りHP5で耐え切りました。 -- (ケンシン) 2010-07-10 00 12 42 ↑1 残りHP5…。ケンシンさんと全く同じメンバーで同じパターンの攻撃がきても乱数次第では死にますね…。 -- (カンダタの弟子) 2010-07-12 11 23 13 真デミーラの所のコメントが出来ないので、ここに書きます。1T目、天地邪砲、2T目、猛毒の波動、3T目、凍てつく波動、4T、天地邪砲確認です。 -- (うどんげ) 2010-07-12 16 33 45 使用可能SPカードのとこEX獲得にはLSPを除いた3枚じゃないか? -- (名無しさん) 2010-07-13 23 05 36 精霊の紋章はエデンで代用できる -- (名無しさん) 2010-07-14 19 15 19 先日、魔物使い「スライム使い」のみ称号のスライム・スライムナイト・スライムタワーで7・8章挑戦し、見事天使の歌発動、EXとりました。 -- (ケンシン) 2010-07-21 09 19 41 1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備(勇者99)、スライムタワー、ドロヌーバ 7・8章は賢者99、しゅくふくの杖WWSうみなりの杖、セラフィムのローブ、おなべのフタ、ホイミスライム、スライム。8章天使の歌3ターン目に使用、4ターン目につばぜりあい、5ターン目に賢者はベホイミ、ホイミスライムはベホイミ、スライムは、スラ・ストライク、6ターン(最終ターン)目にとどめの一撃で、EXとりました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 05 29 •1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備(勇者99)、スライムタワー、ドロヌーバ 7・8章はモンスターマスター99、メタルキング、スライムナイト、スライムタワー。8章天使の歌5ターン目に使用、6ターン(最終ターン)目にとどめの一撃で、EXとりました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 10 43 初めまして、こんばんは。7章・8章は勇者(L99)で、何かいいデッキありませんか?7章でとどめのイ -- (スライム) 2010-08-08 23 13 32 すみません。初めてなもので。7章はとどめの一撃なくても勝ってしまうもので -- (スライム) 2010-08-08 23 15 59 ↑攻撃だけのデッキでは間違いなく7章削りきりです。勇者は全モンスターと相性があるため、仮に7章突破したとしても8章で天使の歌発動は到底不可能だと考えます。7章だけなら、一体を攻撃なしのモンスターにするといかがでしょう?(ホイミスライムのベホイミ、ストーンマンの超・立ちふさがるなど) -- (ケンシン) 2010-08-09 12 26 19 ありがとうございます。やってみます。 -- (スライム) 2010-08-09 22 45 09 7章&8章共通のチームはナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターが良い。(Vジャンプ2010年9月号より抜粋) -- (ディック) 2010-08-18 10 40 28
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ストーリー 古しえの昔、ここアレフガルドの地は闇に包まれていました。 しかし、伝説の勇者ロトが、闇の支配者であった魔王を倒し、神から授かった光の玉で魔物たちを封じこめたので、この地に平和が訪ずれたといわれています。 光の玉は、アレフガルドを統治していたラルス1世の手に渡り、長い間、平和が続きました。 しかし、ラルス16世の頃、どこからともなく出現した魔の権化・竜王が、城から光の玉を奪い、闇に閉ざしてしまったのです。 そのため、世界は調和を失い、再び闇の時代がやってきました。 地には魔物たちがあふれ、いく人もの旅人たちが、その毒牙にかかりました。かつて旅人たちの目を楽しませた美しい野原も、毒の沼に姿をかえ、人々のゆく手をはばみます。 うわさでは、いくつもの町や村が、魔物たちにおり、あとかたもなく滅ぼされたそうです。 アレフガルドの地に再び平和を! しかし、竜王に戦いを挑んだ勇者たちは、誰ひとりとして生きて帰って来ませんでした。 それから何年が過ぎたでしょうか。 偉大なる予言者ムツヘタは、いいました。 「やがて、この地のどこかに、伝説の勇者ロトの血を引く者が現われる。その者が、竜王を滅ぼすであろう」と。 そう、伝説の勇者ロトの血を引く者、それがあなたです。 この地に残る、勇者たちの数々の伝説を拾い集めながら、見事、竜王を倒してください。 あなたの冒険は、今、はじまったのです。
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誰もがご存知『ドラゴンクエスト』シリーズの4作目のリメイク版がDSに登場。フィールドでは上画面につねに世界地図が表示されていたり、町やダンジョンでは上下の画面を合わせて3D空間を表示したりと、DSならではの表現が新鮮だ。また、戦闘画面も上下に分かれており、データの視認性と美しい演出を両立している。上画面は主にパーティのデータや状態が表示され、下画面ではモンスターのアニメーションや、呪文や技のエフェクトが楽しめるという具合だ。 スクウェア・エニックス 価格:5,490円 発売日:2007年11月22日 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち レビュー 名前 コメント
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概要 【ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】で大人気の【幸宮チノ】の代表作。単行本全11巻。 【月刊少年ギャグ王】、Gファンタジー増刊ステンシル、【月刊ステンシル】と月刊季刊のガンガン系列の雑誌を次々と歩き回り、1997年の連載開始から実に7年の時を経て最終的に【月刊Gファンタジー】にて完結した。 Ⅴの主人公の子供の双子で「天空」を意味する遠い国の言葉から命名されたグランバニア王子「テン」と、同王女「ソラ」が石像にされ行方不明となった父・グランバニア王(主人公)と母・ビアンカを探して冒険を繰り広げるというⅤのゲーム本編では描かれていない、あの“空白の8年間”を題材にした物語である。 Ⅴではおなじみ、スラリンやゲレゲレ、ミニモンなどの仲間モンスターをはじめ、召使いサンチョや、パパスの弟であるオジロンの娘ドリス(主人公のいとこ)なども冒険のパーティメンバーに加わって活躍。 他にも、フローラやヘンリーといったⅤでおなじみのキャラや、ゲーム本編には登場しないオリジナルの城・町・キャラクタ・アイテムなども多数登場している。 物語は父である主人公と再会したところで終わり、母ビアンカの救出シーンやラスボスを倒すシーンなどは省略されている。 ラストシーンでは意外な結末に驚いたファンも少なくないだろう。
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ドラゴンクエスト ファンタジアビデオ GAINAX製作 エフェクトアニメーションに庵野禿明 貞本義行 原画に増尾昭一 田中達之 合田浩章 本田雄 という超豪華スタッフによって作られた素晴らしいアニメーション。 これを見ないで作画オタは名乗れない!見よ!刮目せよ!そして死ね! 監督 赤井孝美 特殊撮影アドバイザー 樋口真嗣 エフェクトアニメーション 庵野秀明 貞本義行 アニメーション原画 合田浩章 田中達之 増尾昭一 本田雄 アニメーション動画 中山岳洋 黒田和也 岩崎良明 菊地康仁 小野木浩子 豊島光子 マットアート アニメーション美術 武重洋二 アニメーション特殊効果 広野覚 制作協力 (株)ガイナックス
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登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/05/15 Wed 18 36 53NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すため、レイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 ドグマ ゾゾゲル 牢獄の町の支配者アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 多分上司のアクバーよりずっと強い。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*4) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*5) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 一見するとただの田舎だが、せいれいのよろい、RPG中最強と噂される村人たちと色々おかしい。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) 名前 コメント
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■ドラゴンクエスト3(SFC) SFC版DQ3 TAS 1 07 15 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/06/26) 【全動画数】4 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる ) 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:RPG SFC と このページを編集
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今日 - 合計 - ドラゴンクエストII 悪霊の神々の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 Part27-83 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 04 18 49 ID 66CoZwYD0 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 』 いきます。 基本となるストーリーはドラクエ1と同じです。 冒険の舞台は「アレフガルド大陸」。 この地を守っていた光の玉が竜王に奪われ、世界は闇に閉ざされた。 そして、この地を治めるラダトーム城からローラ姫がさらわれてしまった。 ラダトームの王は、かつてこの世界を救った勇者ロトの子孫を呼び寄せ、 竜王の撃破と、ローラ姫の奪還を託す。 勇者は精霊ルビスから授かったロトの剣を手に、冒険へと繰り出していく。 スライムなどの雑魚モンスターを蹴散らしていくと、途中でほこらを発見する。 そこにいた老人から、ギラの魔法を授かる。 以降、勇者は魔法が使えるようになる。 さらにすすんで行くと、勇者ロトの墓に辿り着く。 そこにはももんじゃというモンスターがいた。 そのモンスターは「モモたん」と名乗り、 勇者の子孫であることを証明するために自分と戦うように言った。 モモたんを倒すと、モモたんは冒険のサポート役として、以後いっしょに旅をすることに なる。 その後は、死霊の騎士や人面樹といった強敵を撃破しつつどんどん進んでいく。 途中の洞窟でドラゴンを倒すと、そこにローラ姫が捕らえられていたので救出。 山道や砂漠、雪山などを越えて、とうとう竜王の待つ城へ到着する。 竜王の城に到着するや否や、モモたんが竜王の手下に連れ去られてしまう。 城の門番達は今まで以上に強力だったが、なんとか撃破していく。 すると目の前に現れたのは、洗脳されて変わり果てたモモたんだった。 悲しみをこらえてモモたんを倒す勇者… 残るは竜王のみ。台座の裏に隠し階段を発見した勇者は、いよいよ最後の決戦に挑む。 死闘の果てに竜王を倒した勇者。 ラダトーム城に帰り、王に報告する。 王に国を治めるよう言われるが、「自分の治める国は自分で探したい」と断る。 ローラ姫が「わたしもつれていってください」といっている。 >いいえ ローラ姫「わたしもつれていってください」 (以下お約束のエンドレス) >はい 2人は力を合わせ、新たな旅に出かけるのだった。 END